Category: 产品和设计的那点事儿

Cooliris的思路很清晰

他们的思路很清晰,

Tabbed View — http://blog.cooliris.com/2009/06/26/cooliris-v111-smooth-cultivated-and-fully-integrated-2/

Sharing URL — http://blog.cooliris.com/2009/07/07/111-highlight-sharing-urls/

Tahoma!

为什么我强烈建议用Tahoma?
因为Orbit Downloader!
其实Orbit Downloader回想起来,做得还算是顺的,尤其是在技术上,是没有遇到解决不了的大问题的。从启动到我离开,吃了2个大亏,均不是技术问题。这2个亏,第一个是Orbit这个诞生于星巴克的名字,第二个就是Orbit的字体问题。
印象非常深刻,早期的时候,用户的反馈里说我们的界面简洁,后边跟着一个“but ugly”. 开始大家都不是很明白什么是ugly, 直到 一个Orbit用户跑到论坛里说,Orbit一定是中国人开发的,因为只有中国人开发的软件才会用这种难看的字体,你们开发前为什么不看看Google,不看看uTorrent。
我还记得方老大一头是汗的pia pia的冲过来喊:我研究了老外的字体,保守的Software和WEB APP一般用Arial,新一点的用Tahoma,现在流行Tahoma!

我现在很喜欢用Tahoma,英文自不必说了,中文系统会自动显示为宋体。一举两得的事儿。

很多人都会说,宋体英文也很好看嘛。是啊,因为我们每天都盯着中文看,而没有盯着英文看。这就是文化差异吧。在这种问题上,我想,停止争论,多多调研,模仿是最好的。

抓到博客大巴的出错页面

国内的网站也越来越多的注意这种形象问题了:

博客大巴出错页面设计

原来Twitter被删是这么回事

链接在这里:http://www.cnbeta.com/articles/81828.htm

文章节录:最近twitter受到蠕虫的侵扰, 尽管并非恶性, 但不久有使用者贴出消息反映自己最近几天的所有tweet消息均被删除. 以下还提供了截图作为证据. 据悉这并不是个别现象. 尚未听到twitter对此事的官方回应.

唉,正好赶上TwitterBar升级后,这东西极其不好用。我还以为是因为它出错搞得呢。看来是冤枉它了。不过,话说回来了,TwitterBar升级后,实在是垃圾死了。原来它的特色就在于 在Firefox地址栏里输入一行字然后点击“发送”就可以发送到Twitter 这个简单的操作流程。现在不知改了什么,重启N次Firefox它都登录不上Twitter,好不容易登录上了,发送一次还弹出提示问这问那的。实在是烦不胜烦,终于换掉它,用了Twitbin。可是,可是,Twitbin是个侧栏,如果只用作发Twitter还是复杂了些。最后。。。恩。。。直接上Twitter发居然成了最便利的方式。 — 这叫啥子事情哦~

Gmail正文可以插入图片啦

真是太好了,终于等到Gmail正文可以插入图片了,虽然还是只Labs项目,但是很方便~
上传图片:
上传
上传完成:
上传完成
插入正文,可调整大小:
插入正文
快乐的收到图片~在正文中浏览图片~
浏览

期待Google Docs也尽快推出这个功能~

关于三国风云升级引发的争论

Shaka不了解游戏,也不是玩家。

但是Shaka在玩三国风云。原因很简单,公司开发的,就玩了。托三大件的福,城发展的还不错,排名像Orbit的数据一样节节上升;),不过郁闷的是,三国风云要升级了。升级贴在论坛里引发了好些争论。详情请见这里

只是从一个用户的角度,Shaka非常不希望三国风云这样的网页游戏升级。为什么?用户的回帖里写的很清楚:
1.

记住这个游戏就是画面简单,上班玩不容易发现才玩的,现在改的那么花俏,得多少上班族不玩了???

2.

其实速度才是最重要的 改的那么花俏 总卡可不行啊

3.

严重反对,对于游戏来说,任何修改都是一次手术,有病才做手术,没病做手术就是找抽
首先,这个游戏现在有人玩不是因为画面好,甚至反而是因为画面差,所以现在改这个画面实在没有必要。要知道为什么现在网页游戏开始火起来,因为上班族在上班的时候也能玩。不然为什么不玩其他的游戏,当真三国风云最好吗?相当一部分上班族在改画面后将不得不选择放弃,不然放弃的就是他的饭碗。
其次关于民心的修改,不知昆仑在修改时有没有考虑到,现在很多人是依靠小号、羊号维持着资源。修改民心系统后,每次打劫造成民心下降,随之是羊号资源产量下降。即使不算羊号,现在很多人对分城的处理方式也是直接出兵掠取,要靠运输的话,上班族是没那么多功夫的。这样以后连自己的分城也不能出兵掠取了。建议取消民心与资源产量的关联。
增加聊天系统是有必要的。但在修改前请昆仑仔细研究一下,网页游戏的魅力在什么地方,优势在什么地方,不要舍长取短,别以为越像个完美的游戏就越有市场!

再多的就不复制了。。。
另外,有个朋友说的对,玩CS,魔兽等大游戏的人,是不能设计小游戏的。因为他的心理和玩小游戏的人不一样。而且他不屑于去研究小游戏受众的心理。

Shaka真的不懂游戏,但是Shaka还是觉得产品设计的道理是一样的。

1. 用户为啥用这个产品?
2. 这个产品在用户心中真正聚焦了什么?代表了什么?
3. 在你的产品里,用户有哪些你不知道的(或者产品经理意料之外的)使用习惯?


作为一个产品经理,改版之前,你真的调研了么?

书签服务的一件事

刚才看到一个新闻说是del.icio.us的创始人离开Yahoo, 加盟了Google, 并或许将帮助改进Google的bookmark.
其实, del.icio.us改版之前, del.icio.us一直是Shaka最喜欢也一直强烈推荐的一个产品之一 . 但是, 一切随着改版而结束. 现在Shaka用的最多的是Google的bookmark.
至于为什么选择Google的bookmark作为替代del.icio.us的产品? 主要是因为, Shaka认为, bookmark (包括social bookmark)服务应该越来越简化, 就像真正的实体书签一样, 容易添加, 也容易定位. 打个比方, 你会用要翻动10分钟书页才能找得到的书签么? 你会在书签上做读书笔记么? 你会把书签当作纸巾用么? 人们想要的只是一个书签. 其次, 因为目前已经离不开Google工具条, 而在Google工具条上操作Google bookmark是一件舒心惬意的事情.

BTW,
Shaka 不喜欢新版delicious的几个理由:
(1) 域名由del.icio.us变成了delicious.com
(2) 添加书签的复杂度增加了, 定位书签的复杂度提高了更多
(3) 不能在一屏显示多于十个bookmark了 — sad, 这样做的确能增加PV,但是….
(4) 页面焦点太多, 失去了原来”简练”的感觉
(5) 增加了很多功能, 但是我不知道常用的功能被隐藏在什么地方了
(6) 过度揣测用户行为和心理
(7) 综合上述最重要的: 它不再是del.icio.us了 :(

严防性能过剩

不说啥叫性能过剩,说说什么时候性能过剩.
典型的就是, 花了99%的时间,为了1%的用户需求或者用户体验改善 – 这个功能就是性能过剩.

在开发阶段, 大家会怎么说?
A. 针对某需求, 产品抱怨说: 技术没有按照需求做, 他增加了功能, 因此进度延期了. 技术委屈的说: 我只是加了一个小小的判断, 让程序容错性更强.
B. 针对某需求, 产品经理说: 增加这个判断, 用户体验会更好.
c. 针对某需求, 产品经理说: 我觉得增加这个功能, 用户操作会更便利.
d. 针对某需求, 产品经理说: 竞争对手比我们多了一个提示对话框.

注意:
每个典型情形, 都是要”增加”什么什么.

那么:
请先思考, (1). 28原理. (2). 开发成本 (3). 是否真的是在”改善” 还是在 “堆砌”

我们目前的原则是:
做减法.

如果你不会做减法, 怎么办?
版本计划 – 把要增加的需求放在下个版本里.
解释下: 从这句话里, 要读出2层含义: (1) 目前的需求不变 (2) 给自己泼点冷水, 增加的需求仅仅是计划而已

什么样的产品会出炉?
丰田, Google

哦, 原来这么简单!

从现在开始:
严防性能过剩

终于可以使用Google SearchWiki了

刚刚看见,我的帐号终于可以使用Google SearchWiki了,距离其在美国上线,整整的晚了一个星期。

Google SearchWiki

不过,Shaka还没有感觉这个功能对Shaka来说有什么用,囧

Gmail可以换肤啦

早上发现我的Gmail可以换肤啦,三大件和luck的gmail都还不支持,看来并未全部开放,挑了几个好玩的截屏来看:

Bus Stop
bus stop

Candy
bus stop

Desk
bus stop

Terminal
bus stop

Zoomzimps
bus stop

Dansette